从WOW到DDO,连续玩贼,周旋WOW贼从DPS输出转换到DDO贼玩技能,刚最先很不适合,玩了几个号之后,发掘DDO里面贼寻求DPS输出是很愚昧的事。因为DDO里面的痛恨值和WOW很不一样,再说DDO里面的贼首要不是DPS输出,要想决心去改变这点,你就不应该选贼,而去玩兵士或术士!区别的游戏,周旋贼这一工作的定位也区别,我们贼只有做好本分的工作,才能担保团队的生计。 玩了几个号之后,发掘卓尔精灵练贼是很有优势的,禀赋快捷,智力,魅力+2,并且有精灵洞察天资,周旋贼来说协助很大,至于体系体例-2,对贼来说感化不大,因为贼在副本工作不是打怪,少点血感化不大。刚最先的配点,感想不要寻求哪项属性加到最高,因为你加的时刻就会发掘,每项属性加了6点往后,每多加1点属性点,回响反映的点数不只1点,好比加了6点势力后,再加1点,就要花费2点点数,而加了8点属性之后,每多加1点要花费3点点数,因而说配点的时刻决心寻求某项属性最高,原来是种浪费。刚最先的点数只够你加满2项属性后多2点,若是云云加的话很丧失,因为你加的属性加值也就多了那么1-2点,但其他属性就少了。 我的卓尔贼是云云加的点 实力 16 花费10点 快捷 18 花费10点 体系体例 6 花费0点 智力 16 花费6点 感知 10 花费2点 魅力 10 花费0点 云云加出来,贼攻打和掷中也有,开陷坑获胜率也高,至于技术贼的天资,我选的浪荡者技术右迁,精灵洞察,浪荡者洞察和废除装置,至于为什么云云加,玩贼的都应当了解。对付往后升级奖励的属性点,我加在智力上,因为智力直接感化拆陷坑的获胜率。 这些都然而我个人的主张,如果有妙手有更好的建议,我很甘愿听取并实习。 (本文地址:http://hjd.quanqiuxinxi.com/guanwang/201107/625.html) |

